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Changenotes zum TTK Update - Druckversion

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Changenotes zum TTK Update - 2Fast2Jump - 13-12-2018

[Bild: battlefield5.jpg]

DICE hat vergangene Nacht angekündigt, die Schadenswerte diverser Waffen angeglichen werden, um die TTK (Time to Kill) zu modifizieren und die TTD (Time to Death) etwas zu verlängern. Konkret hat DICE dazu Änderungen an der Definition vorgenommen, die vorschreibt,wie viel Schaden eine bestimmte Waffe an bestimmten Körperteilen verursacht. Weiter wurden auch diverse Waffen angepasst sowie die Hardcore Conquest Playlist hinzugefügt.
Nachfolgend erfahrt ihr alles zum heutigen TTK Update, das DICE über ein Update der Serversoftware vorgenommen hat. Es gibt daher kein Clientupdate zum Download.

Die Änderungen am Schadens-Multiplikator
Die nachfolgende Tabelle verschafft euch einen Überblick darüber, wie die Multiplikatoren für Körperteile und Waffenschaden nach dem heutigen TTK Update für Battlefield V aussehen. Der rote Wert in Klammern zeigt dabei den ursprünglichen Schadens-Multiplikator an, der im Hardcore-Conquest Preset weiterhin so verfügbar ist. Am maximalen Schaden für einen Headshot hat DICE allerdings nichts geändert.

[Bild: changelog.jpg]

Änderungen an den Waffen
Semi Auto Rifles:
Gewehr 43, Selbstlader 1916: Drop to 4 Bullets To Kill around 39 m (never).
Turner SMLE: Drops to 4 BTK around 28 m (50 m), 5 BTK around 68 m (never).
Gewehr 1-5: Drops to 4 BTK around 13 m (30 m), 5 BTK around 44 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).
M1 Carbine: Drops to 5 BTK around 39 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).

Assault Rifles:
Can no longer 4 hit kill with body shots only.
Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 53 m (never).

LMGs, MMGs:
Can no longer 4 hit kill with body shots only.
Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 57 m (never).

SMGs:
Can no longer 4 hit kill with body shots only.
Drop to 6 BTK around 15 m (25 m), 7 BTK around 32 m (50 m), 8 BTK around 49 m (75 m), 9 BTK around 70 m (never).
MP34 does not drop to 9 BTK at range.

Self-Loading Rifles:
Will now require one extra shot when hitting the lower body, arms or legs unless the other shot is a headshot.

Buckshot Shotguns:
Unchanged: Same damage.

Slug Shotguns:
Slightly adjusted: Will deal less damage when hitting lower body, arms or legs.